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建站知识

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制作良好体验型网站的注意事项

用户体验

概述: 运营速度快。      对于一些功能型的网站,或者说商城,大家看到好的一些产品,有购买欲望时,一定要用最简单的办法让其实现.      目前很多大商城,只需要填写好一个手机号和密码就可以购买东西了,在购买东西后再选择是收件人信息来补齐客户内容. 3.网站层次不要太深,3级以内就好。

      网站和实体产品一样,我们希望的是不是让你进来一次就好,而是希望这个网站能永久被收藏,经常被访问,要达到这个要求,就需要我们制作良好的用户体验型网站,协策网络根据多年的制作经验,总结出几点良好用户体验网站应具备的要求:

1.网站设计简洁大气、颜色和布局合理。

     网站的页面风格是用户体验的第一步,同人一样第一次见面是很重要的,所以第一眼就要给客户留下很好的印象.目前网页有固定宽度和全屏两种形式,随着电脑越来越宽,页面的设计方面也会越来越宽一些,做成这种自适应的风格很适合用户体验.

2、网站的注册简单快捷,运营速度快。

 

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     对于一些功能型的网站,或者说商城,大家看到好的一些产品,有购买欲望时,一定要用最简单的办法让其实现.

     目前很多大商城,只需要填写好一个手机号和密码就可以购买东西了,在购买东西后再选择是收件人信息来补齐客户内容.

3.网站层次不要太深,3级以内就好。

     在人们传统的眼光里觉得层次越深,说明内容越丰富,归类更全理,其实对于互联网速度的要求就是越快越好,要解决快就需要更好的进行分类,可以把产品分类更细分一点,像很多商城或者产品展示型的网站,都会把产品分类放在抢眼的位置,这样直接点一次就可以进到产品页面了,然后在产品页面设置好检索,这样缩短了层级,也提高了用户体验.

4.在线客服和联系方式必须清楚。

      这个主要起的作用就是方便用户及时和你沟通,发现问题可以及时解决,需要购买你的产品或者服务时能够联系到你,形成一种良性的互动。
素材公社为了更好的服务用户,在近期还专门推出了“大会堂”这一板块,会员可以在上面随时发问,客服也会在第一时间反馈。

5.简单好记的域名。

    要做到经常来访问你的网站,起码你的网址得好记吧,因此,我们在做域名的时候,一定要简短并且赋有一定的含义,域名购买的原则就是越短越好,越好记越好,同时尽量采用com结尾。

 

练好内功才是电商营销的真正出路

  前段时间一位负责电商运营的朋友向本人抱怨,公司没有目标、没有规划、没有优势,可老版却一门心思要把销量做到和TOP10的商家一样,这哪有那么容易?近几年电商行业风生水起,许多企业一股脑儿的往这个行业里挤,唯恐不能从中分到一杯羹。想赚钱本没有错,只是盲目的认为网络赚钱比线下赚钱更容易更快,那就有些天真了。

  可能正是这种急功近利的心态决定了当下众多的电商企业把更多精力放在营销策略而忽视了产品的内在品质。阿芙、松鼠、小米、皇太吉、雕爷牛腩等品牌都是这两年电商平台成功营销的杰出代表,风光无限的背后难道就真的那么无坚不摧吗?时间或许能给出最准确的答案。笔者认为营销固然重要,但企业的核心环节还是要放在产品和供应链这样的内功上。

  拿雕爷牛腩来说,营销做的确实不错,但是更多的是噱头,是争议,而本质的东西并没有做好,那就是品质!价格比较贵但是菜品的质量很一般,试想大部分人吃饭追求的还是口感,那些外在的东西感受一次就够了,所以成为雕爷牛腩的回头客就会很难!雕爷花了很多的成本在吸引客户上,可能得到一个客户的成本在百元以上,但是仅仅是一次性的客户,那岂不是得不偿失? 一句话,步子不能太大,小步慢跑,当时机成熟的时候再迈开大步往前冲,那时候服务,产品,营销都达到了一定的高度,想不出名都很难了!

  很喜欢派代里面常说的一句话:有道无术,术尚可求也,有术无道,止于术。电子商务的本质是传统商务的电子化,本质在商,这个是道。从商往前追溯是商品的交换。如果你手上的产品没有价值,只是趁着早市开门的瞬间,站在早市的入口,扯着嗓子喊我的产品有多好,那么最多会有部分人群购买,最后还是难以为继,难以形成交换,更无盈利。产品要被认可,企业要做长久,品质、价值、基业很重要。现在的阿芙、松鼠、小米、黄太吉还真的太小,太年轻,要做百年的企业,凭现在的大势谁都难以保证。强在营销,必然毁于营销。君不见,雷军在和董明珠对赌时,很明智地说小米不是会营销的公司;君不见,小米电源出售时品胜微博致敬雷军,借米粉之力轻易拔得营销头筹。BAT在中国尚且不过20年不到的时间,他们尚且不能说天下已经无敌,都如履薄冰、亦步亦趋,专研产品,又何况是这些后辈?

  我们看到的是目前的成功,我们更希望的是以后的成功!练好内功才是电商营销的真正出路!


网站运营师谈恰当的网站推广方式

  对于现在的网站建设来说,应该说不是一件困难的事情,我们自己不会去做也没有什么关系,我们可以网上购买一些程序,后台,可以下载一些模板,甚至于可以找到一个专业公司为我们做一个就可以。但是想要使我们的网站更加好的运营下去,是一件不简单的事情,我个人从事这一行业也有些年头了,彻底感觉到就是建站容易,经营难。我想要和大家分享一下我这几年建站运营这些方面的一些经验,希望能对于我们站长有所帮助。

  网站信息的具体化和原创性

  我自己也给很多的客户做过网站,有实物网站也有流量站。我以前接手过一个做了3个月的网站,是一个卖儿童玩具的网站,当看到这个网站的时候,我也就是看了一下首页,感觉还可以,但是在看到很多的更新知识的时候,我当时就知道了为什么要把这个站给我做了,因为我发现网站所有的文章都是摘抄的,有的是直接伪原创发上去的,导致这个网站做了3个月百度快照一直跟不上,收录几乎没有多少。网站的质量几乎是没有了,接手之后,我也思考了一段时间,到底怎样去提高它的百度收录和快照,看来只有自己原创文章了,因为基于SEO知识,我们都知道原创文章对于我们网站质量还是十分的重要的,也是在收录上有着更加好的效果的一个十分直接的方式。刚刚开始,我还能坚持写着原创,但是毕竟内容有限,后来实在没有什么可写的了,我就直接开始了仿写,就这样大约做了2个月的时间,网站的快照和收录也慢慢的跟上了,我也顺利的为客户交了这一单网站建设的工作。经过我这2个月的优化,我个人感觉最大的就是,文章原创对于我们网站质量的一个重要的作用,想要使我们的网站更加的具体化,,模板风格什么的我们都能够去下载,但是不变的是网站内容是需要我们去亲手去做的,只有保持这原创的文章更新,那么我们的网站发展还是十分的好的,当然了天天原创谁都会受不了,在文章上面我们很多站长也会很困恼,有的时候可以尝试一下仿写的,这样对于我们网站的收录也比我们摘抄和伪原创好得多。

  网站的一个合理的推广

  很多的客户还是不会在乎那点钱的,看着自己的网站始终没有什么点击量和效益,就急于想别的办法去突破这一难关。大多数的人都会选择百度推广,因为百度推广力度还是十分的明显的,而且是付费推广会把你的网站直接推在网站首页的前几个,这样我们网站会在一段时间中点击量和客流量大增。其中是有很多不好的影响的,我们可以看到如果我们一旦停掉推广,那么我们网站还是会一朝回到解放前,我们所产生的效益也只是个短暂的过程了。

  我个人也做过一些竞价的网站,上竞价,上推广也是时常的做的,我始终认为在我们做推广的时候,首先要看看我们的网站是否有着一个完善的体系,我们的网站细节方面有没有更加好的优化,我记得那次我点开一个推广网站,点击客服的时候,当时客服五个人,竟然没有一个人在线,好好想想这样的服务会受到我们客户的喜欢吗,这样的推广还有什么意义吗,不是白白的浪费钱吗。所以我们要把我们的网站内容更加的丰富化,把我们的网站质量更加的提高化,把我们的服务更加全面化,在这样的一个前提,我们可以选择一下百度推广,这样能够方便我们客户的点击和咨询,用我们的服务和行动留住更多的客户,这样岂不是更好。

  高质量的网站内容,完善的网站运营,全新的服务模式,加上一个付费百度推广,我们的网站每天的客户流量会越来越多,我们的效益也会越来越明显的,当然了这样的事情我们都是要一步步的坚持下去的,这样才能给循序渐进,取得更大的成功。

怎么防止网站被搜索引擎打上过度优化的标签

  相信大多数站长都是对SEO了解不深,对SEO 一知半解的状态是很危险的。事实上,只是了解一些信息的边边角角就开始在网站上付诸实践的人很容易酿成大祸,出现的问题极有可能造成“过度优化”。

  搜索引擎为了确定排名以及检测垃圾内容会关注大量的信号,也会对站点进行检查以确定是否有过度优化,并且会将结果表现在排名上,比如降低过度优化站点的排名。

  任何不自然的行为都可能会让网站被打上过度优化的标签。以下是几个例子:

  网站页面存在重复的页面标题和H1内容。如果页面上的subheading也使用了重复的关键词,或者所有指向该页面的内部链接使用了和页面标题完全相同的锚文本就很容易被视为过度优化。虽然规模不同,但这和早期优化中关键词堆砌的做法非常相似。一般来说,人们没办法通过这样的方式把内容写很自然,这对于用户、搜索引擎的审核人员以及搜索引擎算法来说都极为不合适的。

  网站上有过多内容不相关的内链。例如,很多发布者知道从网站的其他页面链接到最重要页面的价值。你也能从几乎所有页面链接到网站的10个最重要页面。但如果交叉链接过多(即便已经有了25个),你还要继续的话就确实太冒险了。

  只是为SEO,而不是基于用户体验制作页面。 刚刚了解关键词价值也知道长尾关键词的人极容易这样做。他们会发布大量用户基本甚至不会想要看到的文本内容,如果这么做了,他们会很快忽略。因为这些文本内容并不是想要给用户看,所以常常会写得很烂,并充斥着关键词和大量内链。有时这些内容看起来会像是发布者刻意让文本不易阅读。例如,在某个段落里有25 行的文本块不是给用户看的。

  优化页面时一定要小心。为了某一个或者一组特定的关键词做太多事情没准会得不偿失。让那些页面的内容更多的着眼在用户以及转化的优化上。你也许会发现这才是最佳SEO实践。

  同样,当你给写手/编辑做SEO培训时也要注意。很多写手会怀着良好的愿望在文章里插入过多的关键词,但这对一般读者来说是不好的。要写好的内容,而不要给写手/编辑们太多SEO方面的任务。你不知道他们会怎样配合。

  给他们你所期望的文章标题,告诉他们你想要使用的topics和sub-topics,然后让他们写。这样你会做得更容易些。

找你妹开发者自述:咱们是怎么做自营销的

  口述:张帆(成都市云中游科技有限公司CEO)

  整理:王根旺

  【i黑马导读】最近手游“找你妹”可谓火的“一塌糊涂”:4月初下载量已经达到5500万次,日活跃用户已达800万,月收入达数百万,在安卓和ios两大平台手游里均是排名第一。你可能没有想到的是,这款游戏的开发商云中游最初只有两名核心成员,起步资金来自成员们自己的积蓄。而在这款游戏大获成功前,已有五个项目打了水漂。日前,云中游科技CEO 张帆就“找你妹”的自营销等方面分享了自己的经验教训。以下为 张帆口述。

  找你妹的诞生

  找你妹这个名称我之前没有做过说明,在这里分享一下这个名称的有由来:当时我们做了这个游戏之后,当时我们团队就在想找什么,出了很多方案一直不满意,我们需要游戏的名称上有营销性并且让人感觉很有意思。我们一个团队成员想了半天没有想出来,就说找你妹啊。我们当时就觉得这个名字太好了,很多东西看上去有很强的偶然性,而回过头看,这是从明确的思路上带来必然性。

  找你妹从2012年8月底发布以来,我们一直通过自营销的力量在推广。它的排名曲线通过缓慢波动的上升形式,从最初400多名,逐渐攀升至第一名。当时我们有这样几个思路:第一要让产品自己具有很强的营销点。从这个游戏来说,我们突出了它的风格:丝风格、搞笑、搞怪。另外,它的题材背景我们用了很多当下网络热点,比如苍老师等,给玩家产生共鸣,这个共鸣本身就是很强的营销点。

  

 

  张帆(成都市云中游科技有限公司CE)

  找你妹的“自营销”

  首先我谈一谈我对自营销的理解:第一就是营销的核心,我们所理解到的合适营销的核心就是争取到用户,对游戏来说就是争取到足够多的玩家。而自营销是通过产品本身用户传播来进行的营销,可以称它为自营销。它的核心就是将营销的思想直接融入到产品中,让产品的自己具有很强的营销力量。第二通过口碑营销,自营销所获得的用户,比通过网络联盟获得的用户更加忠诚,质量也会高很多。

  找你妹的图标设计思路,按照我们的理解就是简单明快,能突出这个产品的特点。这样的图标也是有自营销性的。我们在营销方面用到了几个技巧:第一微博分享,我们现在看很多游戏都用了微博分享这种技巧,比如过了一关就分享一个微博,提示玩家分享微博。其实微博分享主要看游戏中的分享点,要去把握玩家的痒点跟痛点,分享的内容应该有传播性,而不是简简单单在微博上露一个脸。其中需要加入“分数比较”的环节,“分数比较”是很关键的功能,在游戏中能否到达更高层次的关卡,能得到多少分数,玩家能从中得到很强心理需求。我们游戏里对进行微博分享的用户,会给予金币奖励。要把握用户的痒点,如果无关紧要的微博我个人建议不要分享,因为用户不会分享,而且分享出来得不到传播的效果。

  现在找你妹每天在腾讯、新浪还有人人等平台的分享数量达到了20万,如果每天分享者有10个好友,也能形成200万次日微博展示数。还有这里面微博分享不仅仅是游戏内部的分享,这个产品本身就具有一定的营销性。它让玩家自己组织语言,发布有意思的微博。

  我们最初开发这个游戏的时候,制作了游戏的宣传视频,并发布在优酷和Youtube上,起到了很好的宣传效果。以视频传播来说,一段有意思的视频宣传片,胜过千言万语。玩家可以通过这样的宣传视频看到这个游戏究竟是怎么样玩的,以及其中的趣味性。现在这个视频在优酷上的播放数超过了80万。

  这里我想补充一下大数据营销在游戏中的应用,这个里面我们应用了一个详细的统计功能,它能够分析玩家的行为,并做出整体的统计。我们需要知道关卡是否设计难了,如果难的话,它在一定程度上会降低游戏的趣味性。因此,我们每个更新都会针对游戏中间设计不妥的部分,再改进。不断的改进更新,才使得游戏逐渐爬上榜首。

  找你妹的盈利模式

  找你妹的主要盈利模式还是内置计费加广告的模式,当然我们广告非常少,我们要考虑玩家的感受,我们在很隐蔽的地方加了广告。很多游戏为了延长生命周期做了很大努力。我们所参考的对象比如愤怒小鸟和水果忍者的方法,当游戏做到一定程度会将其系列化、品牌化,比如愤怒的小鸟做一些周边的产品,这也是我们目前思考的拓展模式。我们公司目前肯定会开发新的游戏,如果不开发新的游戏,等这款游戏已经到了生命的末期才去做的话就为时已晚了了,这就是我们现在的发展思路。

  找你妹的杀手锏

  所谓杀手锏,就是“好友对战”和“单机双屏”。这个好友对战能起到一传十的效果,这种传播是体验式的传播。在这里我分享一个实例,微博上看到,老公跟老婆为了争今天晚上谁先玩,进行单机双屏。单机双屏进行对战,我们当时认为这就像是一个争端处理器,比石头剪刀布更好。同时,他们在分享的这件事情时,就是在进行体验式传播,比口碑传播效果更好。口碑传播到接受者,再到下载体验有一个转化过程,而体验式传播更加直接。

  从技巧上来说,这些方法和思路可以提高自营销的质量,但是要达到一种爆发式的病毒式的效果,还是要具备差异化,让产品本身具有差异化竞争的实力,让这个产品具有营销性。现在市场上的游戏非常多,而且主题都是地下城的主题,可能几十个产品都是同一个主题,它在营销内容上就缺少差异性,这样不论如何营销它所达到的效果都是一样的。营销的核心就是找到产品本身差异化所带来的竞争力,这样的竞争力通过上述技巧发挥出来。以这款游戏为例,它核心打的丝牌,通过丝风格的特点扩大,而且丝题材的游戏并不多,它相对比较突出。大家想一想,前不久我是歌手为什么羽泉夺冠了,这就是值得我们深思的,羽泉打了差异化的牌,其他歌手唱的歌都是另外一种方式,他们的歌带来欢快的感觉,这种思路也是值得我们思考的。

  成功的偶然和必然

  我觉得是五分天注定,五分靠打拼,我必须要承认其中偶然性非常大,就像我刚才说的名称由来一样,如果不是偶然得名,这个游戏现在如何我们很难想象。但是游戏这个行业,我认为确实存在偶然性,尤其是休闲类的游戏,其中的偶然性很大。但是从技巧方面来看,我们所能做的就是让游戏更有特点,具备差异化的竞争力,尽可能地把技巧发挥到极致。我们只能在这些方面尽力做好,至于它的结果如何,我们还是不得不听天由命。

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中年依然激情;青年拥有成熟。这都是一种境界。——老要天真少要稳。
和商人上诚,美食天下享。
娇艳的杜鹃花在躁动不安的春风里献媚。 布谷鸟在清彻透亮的田间歌唱。
梦见被别人打,自己拼命的逃跑了,预示您可能会屈服于出现的困难和压力,是不自信的一种表现。
在我年少的梦里,我一直等着一个人,那个人会在我被人欺负的时候挡在我身前,永远不会丢下我一个人在原地,那么多那么多委屈都可以不知疲倦地讲给他听。——《距离秋天结束仅有三秒钟》